京東收購兩支戰隊進軍電競領域 佈局泛娛樂生態體系
簡介
京東在週三召開了以“泛玩時代”為主題的京東遊戲泛娛樂產業聯盟發佈會。發佈會現場,京東宣佈完成對原LPL隊伍QG戰隊及LSPL隊伍NON兩隻戰隊的收購,並正式更名為LPL職業戰隊分部JD Gaming與LSPL職業戰隊分部Joy Dream,以參加職業聯賽。這也意味著京東在職業電競的道路上打下了堅實的基礎。同時,京東以電競作為切入點開始佈局泛娛樂化。 除了收購兩隻職業電競站隊外,京東攜合作夥伴在發佈會現場正式宣佈遊戲泛娛樂產業聯盟成立,公佈了“三步曲戰略”持續向泛娛樂生態發力:第一步深化與遊戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競戰隊,第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。 這並不是京東第一次涉水電競。2015年,京東宣佈推出“JD Game+戰略”,成立中國遊戲產業聯盟。直到去年9月,京東宣佈開始做電競賽事品牌,比如京東杯英雄聯盟爭霸賽、CGU全國電子競技大賽等。 對此,京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利表示:“在泛娛樂時代,娛樂將重塑人們的生活方式,移動互聯網將催生龐大的粉絲經濟,未來泛娛樂生態大有可為。” 2016年,電競比賽全球市場規模達6.96億美元。不久前,《英雄聯盟》終極對抗賽在芝加哥吸引了2萬人赴現場觀賽,全球還有4300萬玩家線上觀看,超越去年NBA決賽1200萬的觀看人數。
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京東收購兩支戰隊進軍電競領域 佈局泛娛樂生態體系
簡介
上傳時間:2017-06-16 17:47
京東在週三召開了以“泛玩時代”為主題的京東遊戲泛娛樂產業聯盟發佈會。發佈會現場,京東宣佈完成對原LPL隊伍QG戰隊及LSPL隊伍NON兩隻戰隊的收購,並正式更名為LPL職業戰隊分部JD Gaming與LSPL職業戰隊分部Joy Dream,以參加職業聯賽。這也意味著京東在職業電競的道路上打下了堅實的基礎。同時,京東以電競作為切入點開始佈局泛娛樂化。 除了收購兩隻職業電競站隊外,京東攜合作夥伴在發佈會現場正式宣佈遊戲泛娛樂產業聯盟成立,公佈了“三步曲戰略”持續向泛娛樂生態發力:第一步深化與遊戲IP的合作,第二步全力打造頂尖電競戰隊,第三步開展影視、動漫、體育等更多泛娛樂領域的合作,全面開啟圍繞粉絲的泛娛樂時代。 這並不是京東第一次涉水電競。2015年,京東宣佈推出“JD Game+戰略”,成立中國遊戲產業聯盟。直到去年9月,京東宣佈開始做電競賽事品牌,比如京東杯英雄聯盟爭霸賽、CGU全國電子競技大賽等。 對此,京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利表示:“在泛娛樂時代,娛樂將重塑人們的生活方式,移動互聯網將催生龐大的粉絲經濟,未來泛娛樂生態大有可為。” 2016年,電競比賽全球市場規模達6.96億美元。不久前,《英雄聯盟》終極對抗賽在芝加哥吸引了2萬人赴現場觀賽,全球還有4300萬玩家線上觀看,超越去年NBA決賽1200萬的觀看人數。