電子競技——玩出來的億萬產業鏈
簡介
2003年11月18日,國家體育總局正式將電子競技列為體育競賽專案。2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會宣佈,將電子競技納入2022年亞運會的比賽專案,電子競技早已不是孩子的遊戲,而變成了達到百億規模的巨大產業鏈,究竟電子競技背後有怎樣的細分產業,產業發展的推動下,又新生出怎樣的商業模式呢?更多的答案盡在本期《財華專題》:電子競技——玩出來的億萬產業!
財華專題 >> 深度財經專題 >> 電子競技——玩出來的億萬產業鏈
電子競技——玩出來的億萬產業鏈
簡介
上傳時間:2017-09-15 18:25
2003年11月18日,國家體育總局正式將電子競技列為體育競賽專案。2017年4月17日,亞洲奧林匹克理事會宣佈,將電子競技納入2022年亞運會的比賽專案,電子競技早已不是孩子的遊戲,而變成了達到百億規模的巨大產業鏈,究竟電子競技背後有怎樣的細分產業,產業發展的推動下,又新生出怎樣的商業模式呢?更多的答案盡在本期《財華專題》:電子競技——玩出來的億萬產業!