八部門出招防控兒童青少年近視 遊戲業如何應對?

2018年08月31日 15:44

如今不少青少年都迷上網遊,假期時候甚至可以一天十幾個小時“粘”在電腦桌前不起來,網癮對於青少年身心的傷害是毋庸置疑的,8月30日晚,教育部等八部門為防控兒童青少年近視提出多項實施方案。據了解,教育部、國家衛生健康委員等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》。方案提出,力爭實現全國兒童青少年總體近視率,在2018年的基礎上每年降低0.5%以上,近視高發省份每年降低1%以上,到2030年實現兒童青少年新發近視明顯下降、視力健康整體水平顯著提升,6歲兒童的近視率分別控制在3%左右,小學生、初中生和高中生近視率分別下降到38%、60%和70%以下。國金證券傳媒與互聯網行業分析師裴培表示,由於方案沒有附帶實施細節,也沒有征求遊戲行業的反饋,因此無法判斷“網絡遊戲總量調控”如何實施。在限制未成年人使用方面,裴培認為是大勢所趨,雖然有機會降低手游的活躍度,但在收入上影響不大,青少年在手游市場上估計值貢獻了10%至15%總收入,目前遊戲消費主力軍仍然是成年人。由於國內遊戲數量總量受到調控,不少遊戲公司把目標轉移到海外市場上。其中騰訊的《王者榮耀海外版》、《絕地求生之刺激戰場》和網易的《荒野行動》、《第五人格》等在海外都取得不錯的成績,日後無論是大廠還是中小廠商,在東南亞、日韓、歐洲、北美等主流海外市場將配置更多資源。

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