八部门出招防控儿童青少年近视 游戏业如何应对?

2018年08月31日 15:44

如今不少青少年都迷上网游,假期时候甚至可以一天十几个小时“粘”在电脑桌前不起来,网瘾对於青少年身心的伤害是毋庸置疑的,8月30日晚,教育部等八部门为防控儿童青少年近视提出多项实施方案。据了解,教育部丶国家卫生健康委员等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》。方案提出,力争实现全国儿童青少年总体近视率,在2018年的基础上每年降低0.5%以上,近视高发省份每年降低1%以上,到2030年实现儿童青少年新发近视明显下降丶视力健康整体水平显着提升,6岁儿童的近视率分别控制在3%左右,小学生丶初中生和高中生近视率分别下降到38%丶60%和70%以下。国金证券传媒与互联网行业分析师裴培表示,由於方案没有附带实施细节,也没有征求游戏行业的反馈,因此无法判断“网络游戏总量调控”如何实施。在限制未成年人使用方面,裴培认为是大势所趋,虽然有机会降低手游的活跃度,但在收入上影响不大,青少年在手游市场上估计值贡献了10%至15%总收入,目前游戏消费主力军仍然是成年人。由於国内游戏数量总量受到调控,不少游戏公司把目标转移到海外市场上。其中腾讯的《王者荣耀海外版》丶《绝地求生之刺激战场》和网易的《荒野行动》丶《第五人格》等在海外都取得不错的成绩,日後无论是大厂还是中小厂商,在东南亚丶日韩丶欧洲丶北美等主流海外市场将配置更多资源。

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