在遊戲裡“炒股”,好玩在哪?

2020年05月25日 14:35

最近,某款遊戲因為新玩法引發了爭議,登上了微博熱搜。

在很多人看來,大頭菜交易本質上是“炒股”:

這遊戲試水類似的玩法,可能是為了加強遊戲內在玩家在莊園的互動。在“集合啦!動物森友會”(稱為“動森”),大頭菜交易是一種極成功的社交玩法設計。只不過,製作團隊可能沒想到,大眾玩家對新玩法的反應會如此強烈。

玩家以降低價格買進大頭菜,而後市場價格隨機變化,如果在價格升至高位時賣出,可以小博大,獲取高額收益,但如果市場價格始終保持不變,那麼初始價格,就有可能產生在此過程中,為了尋求更高的收購價格,玩家就產生了社交的訴求。

如果沒有“炒股”,“動森”玩家之間的交流頻率將會大打折扣。和現實中炒股類似,玩家面對一個充滿活力的市場,通過小規模的嘗試就有了機會博得多倍回報,類似賭場的刺激感,是其他玩法無法提供。

同時,每個玩家都能發表自己的看法,相互交換信息,分享自己的炒股經歷。最重要的是,大部分遊戲中的虛擬財富,和真金白銀一點關係都沒有,玩家輸了也就丟了一點遊戲幣,風險很低。

上個月有外媒報導,遊戲主播在初代“動森”出售蘿蔔,花180個小時賺了10億鈴錢。有人統計,如果通過其他打工任務賺錢,想獲得這麼多多錢大概需要6000一個小時。

過快的資產增長也將減少玩家中長期的參與感和成就感,讓“炒股”變成單純的數字遊戲。有玩家通過大頭菜交易,很早就積攢了了1000萬鈴錢,此後他對“動森”的熱情就開始逐漸走低了。

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