在游戏里“炒股”,好玩在哪?

2020年05月25日 14:35

最近,某款游戏因为新玩法引发了争议,登上了微博热搜。

在很多人看来,大头菜交易本质上是“炒股”:

这游戏试水类似的玩法,可能是为了加强游戏内在玩家在庄园的互动。在“集合啦!动物森友会”(称为“动森”),大头菜交易是一种极成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

玩家以降低价格买进大头菜,而後市场价格随机变化,如果在价格升至高位时卖出,可以小博大,获取高额收益,但如果市场价格始终保持不变,那麽初始价格,就有可能产生在此过程中,为了寻求更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

如果没有“炒股”,“动森”玩家之间的交流频率将会大打折扣。和现实中炒股类似,玩家面对一个充满活力的市场,通过小规模的尝试就有了机会博得多倍回报,类似赌场的刺激感,是其他玩法无法提供。

同时,每个玩家都能发表自己的看法,相互交换信息,分享自己的炒股经历。最重要的是,大部分游戏中的虚拟财富,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就丢了一点游戏币,风险很低。

上个月有外媒报导,游戏主播在初代“动森”出售萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这麽多多钱大概需要6000一个小时。

过快的资产增长也将减少玩家中长期的参与感和成就感,让“炒股”变成单纯的数字游戏。有玩家通过大头菜交易,很早就积攒了了1000万铃钱,此後他对“动森”的热情就开始逐渐走低了。

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