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这款游戏“吃了”5年:为其发行商赚了60亿美元

2018年04月11日 19:44

据外媒Market Watch近日报道,由Rockstar Games开发的游戏《侠盗猎手车5》(《GTA5》)自2013年发售以来,整体销量已突破9000万套。这款以2.65亿美元开发成本的游戏为其发行商2K Games母公司Take-Two带来高达60亿美元的收入,成为史上收益最高的单一娱乐产品。
这款超越全球票房冠军《阿凡达》的《GTA5》之所以能那麽长卖,一方面得益於游戏的优秀品质和容量,另一方面也得益於次时代主机版本《GTA5》持续的资料片的更新,才能促使这款游戏能经久不衰。据Market Watch的统计显示,《GTA5》此前的《GTA3》、《GTA:罪恶都市》、《GTA:圣安德列斯》、《GTA4》销量分别为1750万套、2000万套、2750万套、2500万套。
Take-Two此前发布的2018财年第二季度报表显示,截至2017年9月30日,《GTA5》自发售日起在美国地区已累计售出逾8500万份PC和主机版本。根据市场调查公司尼尔森集团(NPD Group)的统计,这一数字shift《GTA5》成为当时美国有史以来最畅销的电子游戏。受益於这款游戏的热度,Take-Two调高了对2018财年第三季度和整个财年的预期。
虽然《GTA5》曾因游戏当中存在的暴力、种族歧视、色情等元素饱受批评,但从销量方面来看,玩家们似乎并不在意;目前游戏的销售数据仍在持续增加。同时,因为加入了在线模式,游戏开发公司通过长期的在线维护保持了内容的新鲜度,吸引玩家持续为游戏付费。据市场分析机构KeyBanc分析师Evan Wingren指出,《GTA5》的在线模式是种良性循环,当玩家付费後,开发商可通过已有的资源开发更多的内容,促使玩家继续花钱,创造“双赢”的局面。有评级机构Cowen分析师Doug Creutz表示,《GTA5》的成功很大程度上市因开发商持续延长游戏寿命,即使在游戏推出4年多後仍可带进数亿美金收入。
但对於Take-Two来说,未来维持业绩增长的重点游戏将会是今年10月26日发售的《荒野大镖客2》(西部版《GTA》)。截至4月10日美股收盘,Take-Two股价为95.56,较9日交易日上涨了2.04%。

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