游戏短视频未来的路该怎麽走?靠MCN机构和直播生存

2018年12月11日 18:38

近年来,随着短视频日益火爆,越来越多的游戏内容创作者开始寻求新出路,纷纷投身与短视频的创作。与此同时,短视频领域的MCN机构也应运而生。

据了解,MCN(Multi-Channel Network)的概念始於YouTube。一个MCN公司就好比一个网红经纪公司,签约专业的内容生产者。在资本和资源的支持下,为其提供营销推广丶流量内容分发丶招商引资等服务,甚至能从中收取费用或广告分成。这对於头部玩家来说,依托於MCN机构几乎成一种常态,当中薇龙文化是游戏领域MCN机构中的佼佼者;截至2018年6月,薇龙文化连续数次获得头条号和百家号等平台的阅读MCN榜单全品类第一,成为国内最大的游戏MCN机构。

从2017年9月成立至今,薇龙文化已签约逾200名游戏内容创作者,包括若风丶Miss等知名电竞KOL。据薇龙文化发起人陈艺超指出,一旦短视频作者加入薇龙文化,公司就会为他配备一套囊括了运营丶後期丶编剧丶摄影等功能的综合性团队,目的是为了让作者能一心投入到短视频作品中,不必被其他与创作无关的因素所困扰。

据薇龙文化旗下领英签约达人正经的江叔透露,游戏短视频的收入主要分为媒体分成和广告收入两方面,前者占据绝大部分收益,与直播平台的游戏主播相似;机关MCN机构帮他过滤掉一些不适合他视频内容的广告单,但这两部分收入的比例仍是9:1。

除了要选择关注喜爱的游戏,短视频作者还要选择适合投放的平台。据陈艺超表示,游戏内容并非在所有短视频平台都能获得重视,这取决於平台本身的属性。如西瓜视频这类平台会更适合游戏内容的投放,而抖音的游戏视频会相对较小。

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