任天堂被喻为东半球最强法务部,它打赢了多少官司?
2020年05月18日 16:02
任天堂是一家全球知名的游戏公司,但除了这个身份,原来它还有一个响亮名头:东半球最强法务部。
会有这样的称号,可以追溯到三十多年前任天堂与环球影业的一场官司。任天堂在北美地区发行了街机游戏《森喜刚》,并一炮走红。大卖之後,美国电影巨头环球影业也注意到了这款游戏。
当时,环球影业正好拥有电影作品“金刚”的版权,也经常以此为由向其他大猩猩主题的作品发信,有一股“仗着版权要遍天下大猩猩保护费”的势头。 ,适逢“森喜喜刚”游戏热销,环球影业自然也不会放过这个增加的机会。
然而彼时,任天堂还只是一家的游戏小公司,连红白机都尚未推出,这让环球影业信心满满,认为自己可以很轻松地再下一城。
但没有想到 当时任天堂的法律团队殚精竭虑,发现了环球影业不是拥有原着小说“金刚”的全部版权,甚至反告一手, 称环球影业授权的“金刚”游戏抄袭了任天堂。
最终,任天堂赢了这场官司,从环球手中获得了一笔不菲的赔偿金。
除了森喜刚事件,任天堂还与世嘉,COLOPL打过官司。因为一宗宗官司的胜诉,让任天堂法务部逐渐声名远扬。
同时,法务部的强硬姿态,也遭到了不少争议
玩家制作的一个俯视角2D样式风格的《塞尔达传说:旷野之息》,只是一个粉丝简单的免费作品,还是收到了任天堂律师来函,被要求做下架处理。
对任天堂而言,只要不涉及商业贩售就不会过度干涉,像是画作,直播视频,混音音乐等作品。
大部分游戏厂商也将为玩家提供制作同人作品的机会,可以为原作带来某种程度的热度。
有多次同类事件,大部分人也都对任天堂自制游戏的前景抱以悲观态度。一旦开发者他们在游戏中使用了任天堂角色,或者牵扯到和任天堂游戏也总会留言提醒,小心任天堂法务。
也有玩家表示,问题的根本不在於这些作品是否具有“盈利性”,任天堂希望确保它们IP的对外形象和名誉不受损害。
如果你也拥有像马力欧或皮卡丘一样的家喻户晓的大明星IP,能够在十年乃至是二十年仍拥有庞大的号召力,你肯定不希望有其他人成为它的形象。
会有这样的称号,可以追溯到三十多年前任天堂与环球影业的一场官司。任天堂在北美地区发行了街机游戏《森喜刚》,并一炮走红。大卖之後,美国电影巨头环球影业也注意到了这款游戏。
当时,环球影业正好拥有电影作品“金刚”的版权,也经常以此为由向其他大猩猩主题的作品发信,有一股“仗着版权要遍天下大猩猩保护费”的势头。 ,适逢“森喜喜刚”游戏热销,环球影业自然也不会放过这个增加的机会。
然而彼时,任天堂还只是一家的游戏小公司,连红白机都尚未推出,这让环球影业信心满满,认为自己可以很轻松地再下一城。
但没有想到 当时任天堂的法律团队殚精竭虑,发现了环球影业不是拥有原着小说“金刚”的全部版权,甚至反告一手, 称环球影业授权的“金刚”游戏抄袭了任天堂。
最终,任天堂赢了这场官司,从环球手中获得了一笔不菲的赔偿金。
除了森喜刚事件,任天堂还与世嘉,COLOPL打过官司。因为一宗宗官司的胜诉,让任天堂法务部逐渐声名远扬。
同时,法务部的强硬姿态,也遭到了不少争议
玩家制作的一个俯视角2D样式风格的《塞尔达传说:旷野之息》,只是一个粉丝简单的免费作品,还是收到了任天堂律师来函,被要求做下架处理。
对任天堂而言,只要不涉及商业贩售就不会过度干涉,像是画作,直播视频,混音音乐等作品。
大部分游戏厂商也将为玩家提供制作同人作品的机会,可以为原作带来某种程度的热度。
有多次同类事件,大部分人也都对任天堂自制游戏的前景抱以悲观态度。一旦开发者他们在游戏中使用了任天堂角色,或者牵扯到和任天堂游戏也总会留言提醒,小心任天堂法务。
也有玩家表示,问题的根本不在於这些作品是否具有“盈利性”,任天堂希望确保它们IP的对外形象和名誉不受损害。
如果你也拥有像马力欧或皮卡丘一样的家喻户晓的大明星IP,能够在十年乃至是二十年仍拥有庞大的号召力,你肯定不希望有其他人成为它的形象。